上也有伤。
江彬自己也曾年少轻狂和人打过架,所以知道这小子的伤不算轻,能硬撑着走出那条巷子都算难得了。
少年急于想离开江彬身侧,脚下一趔趄,直接朝着江彬的位置扑了过来。
江彬长手长脚的,伸手一捞就轻轻松松将少年瘦削的身体接住了。
他们的身体一接触,少年的反应则更加剧烈。他将自己被江彬抓住的一侧手臂用力一扯,然后低着头急急忙忙地继续往前走。
江彬收回了手,看着少年拔着腿加快速度地越走越远。
江彬倒并不觉得不爽。有些人天生就是不喜欢被陌生人碰的,正常。而且看这小子和他打照面的这两次,估计是有社交恐惧症?
但是有社恐症的人居然能和人干架,第一次见。
江彬回到家之后,叼着烟对着电脑屏幕发呆了半分钟之后,对原定的人物模型作了些修改。
修改过后的人物模型和今天在巷子外见到的那个少年有些神似。
一个孤僻淡漠,生命力顽强的少年。
江彬打开电子邮箱将自己的这个构思打包发给了远在海外的覃飞扬。覃飞扬是他做游戏以来合作最长时间的一个伙伴,Clown每一款游戏都有他的心血。
覃飞扬目前定居国外,江彬和他的联络从未间断过,并且始终保留了覃飞扬在Clown的一份股权。
江彬虽然对新游戏的这一人物有了第一稿的设定,但是他认为他对人物的具体数值还不够完善。
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